admin 2024-12-01
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更多新内容小编为你带来!这次给大家带来的是2.4补丁下扫射箭雨流一系列测试及前景展望,快来详细看看吧。
开头放一系列测试结论:1.2.4版本,扫射攻速恒定,不随面板攻速变化。
2.2.4版本,扫射刷新箭雨能力不恒定,随面板攻速增大而增大,跟2.3版本一致。
3.2.4版本,扫射打断回避射击的效果不变,扫闪循环仍比非扫射有时间优势。也就是刷新箭雨更快,输出更高。
4.2.0攻速下,扫射-闪避射击极限循环时间约为0.52秒。回避射击极限打断帧数为11帧,扫射极限打断帧数为20帧。此速度手动难以稳定保持。
5.扫闪箭雨CDR要求降低,考虑到手速,建议低端档位42%CDR,4次攻击刷新,刷新箭雨时间为1.4秒(此数值为2.0攻速时,随攻速变动)
6.3次攻击刷新箭雨,建议CDR为57%,此时为扫射-回避-扫射-箭雨循环。刷新箭雨时间是你3次攻击的时间即一秒左右(此数值为2.0攻速时,随攻速变动)
7.火扫射导弹多刷新一次箭雨的BUG已消除。一个扫闪循环只能产生两次减CD效果。
8.2.0攻速下,扫射的能耗基本可适应。攻击力不用期待。
测试过程:之前AG发的数据挖掘中有一条:
攻速不再影响扫射攻击的攻速,只影响攻击力和耗能。
关于这一点我做了以下测试。
条件一:
打佐敦库勒秘库柱子,不用找怪,必中减少误差
条件二:
CDR为0,箭雨CD最大,减少误差
条件三:
每次测试刷新30次箭雨时间,这么大的组数也是为了减少误差
条件四:
宏模拟极限手速,还是为了减少误差
步骤一:
攻速1.95时,刷新箭雨30次,计时。
测20组,取平均值得110秒
步骤二:
攻速1.1时,刷新箭雨30次,计时。
测20组,取平均值得163秒
步骤三:
换攻速测……
结论:2.4版本扫射刷新箭雨能力,随攻速变化,攻速越高,刷新能力越高。
这一点类似于2.3版本。
对于扫射箭雨流,这是一个BUFF,因为如果把扫射的刷新能力,固定为1秒1次或2次,那么攻速词缀对于箭雨流就完全没意义了,反而连巅峰都必须不点。
步骤四:
1.1攻速,持续火扫射,数导弹100个,计时。
重复测取平均值。
步骤五:
2.08攻速,持续火扫射,数导弹100个,计时。
重复测取平均值。
步骤六:
换攻速再测……不同攻速下,100发导弹均在57秒左右。
结论:2.4版本不同攻速下,火扫射导弹数量一致,扫射攻速与面板攻速无关,补丁已生效。
步骤七:
目测扫射是否能打断回避射击后摇
步骤八:
用宏模拟极限手速,看扫射是否能打断回避射击后摇
结论:2.4版本,扫射打断回避射击的效果不变,扫闪循环仍比非扫射有时间优势。
也就是刷新箭雨更快,输出更高。
步骤九:计算适用的最佳档位
42%CDR时,箭雨秒,4次攻击剩余1.4秒
57%CDR时,箭雨秒,3次攻击剩余0.9秒
结论:新箭雨档位建议为低档42%CDR,约1.4秒刷新。高档57%CDR,约1秒刷新。此为2.0攻速下数值,如果不点巅峰攻速,时间略延长。
步骤十:火扫射导弹是否能多触发一次减CD效果步骤
结论:经各种攻速,CDR,距离测试,一个火扫循环只会产生两次减少CD效果,原BUG已消除。
十一:实战测试
结论:2.0攻速下扫射耗能并不太高,当然攻击力也不用期待。
下面是2.4版本扫射箭雨前景展望一:这一次扫射机制的改动,对DH影响不大,扫闪刷新速度依旧犀利,并没有因为扫射的固定攻速而大幅降低。
二:扫射的耗能和攻击随动对DH影响不大,耗能可以忍受,输出依旧不用抱有幻想。
三:箭雨一次改为-4秒CD后,刷新速度提升接近一倍。考虑到手速的影响,实际输出提升也在80%以上。
四,娜套6件套百分比减伤由30%增至50%
这项改动相当于增加30%减伤。(2条30%减伤=一条51%减伤),相当于把近战职业的30%减伤给了DH。
这项改动不能说不好,只能算锦上添花。
而且增加了几项减伤特效后,箭雨DH坚韧压力并不大。
目前PTR测试来看,单刷怪的血量削减并不是太多。娜套冲层的瓶颈还是在输出。
综上所述,在2.4版本,娜套比起不洁更有潜力,层数更高。
但整体来看,娜套则很难达到各职业冲榜的第一梯队。
只能期待暗影和掠夺的表现了~
谢谢观看,祝大家玩的愉快!