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关于深渊使徒破盾详解以及万叶误区(扩散和染色有啥不同)

admin 2025-01-11 110

不少人对于万叶还有不少误区,最大的就是万叶可以扩散自身元素;同时深渊使徒已经进深渊两个版本了,但还有不少人对于破盾不是很了解,本贴就对于这些问题说一下自己的见解,有错误欢迎指出…

一,水使徒和雷咏者的护盾都是36格对应元素,同时继承本体五倍血量,也就是大约367.5万,造成的伤害可以按比例转化成元素破盾(这里需要注意的是,对于水使徒开盾状态,火系造成的增幅反应无法享受到原有的增幅反应伤害加成,而聚变反应则无此限制,不过基本没人硬灌使徒盾吧…

二,破盾是因为反应消耗了对应盾的元素量,而不是反应造成的伤害破盾,同时聚变反应造成的伤害无法造成对应附着(举个例子,对雷咏者,一单位火触发超载,消耗了一单位雷,破了一格盾,但超载的火伤无法破盾,同理超导的冰伤对水使徒也无法破盾)

三,对于雷盾,冰火都是1:1破盾,风岩2:1破盾,水触发感电每秒0.4盾;水盾,冰1:1破盾,火风岩2:1破盾,雷触发感电每秒0.4盾(这里需要注意的是,感电的破盾效率被锁死在每秒0.4,也就是说无论你上多少雷都是最快90秒破完)(其次,水雷共存优先反应雷元素,不足由水补充,也就是说如果你用雷冰或者雷火打水使徒,会比单冰单火慢;冻结状态火会优先反应冰元素,其次冻元素,所以冰火破盾有概率火白给,但水使徒有百分之60冻结抗性,影响不是很大)

四,风元素发生扩散反应时,当附着元素大于风元素量时,会向周围单位扩散出更强的元素,具体比例大约是弱风耗0.5单位元素扩2.2单位元素,强风耗1单位扩3.4单位

五,最大的误区,扩散和染色(元素转化)的区别,扩散是风元素消耗当前目标的附着元素向周围扩散更强元素,染色是转化的元素和目标附着元素反应(举个例子,对于单个雷咏者,万叶站在点赞Q上,长E,首先会强风扩散雷,两单位风消耗一单位雷破一格,同时扩散出3.4雷,之后转化火伤害一单位火触发超载,破一格,之后弱风触发雷扩散,破0.5格,扩散2.2雷,共破2.5格盾,这个过程中所有的扩散都是雷扩散),也就是说万叶无法扩散自身元素,否则应该触发两次火扩散,破盾值是3.4+1+2.2=5.7……也就是说其实万叶对单个或多个雷咏者时没有特别大的破盾优势,之后会说的

六,第二大误区,万叶能扩散自身元素,这个只有琴的Q能扩散自身元素,其它所有风系技能的扩散目标都是在怪身上(还是拿雷咏者举例,万叶砂糖温迪都染出火风暴,但触发的所有扩散都是雷扩散,琴在点赞Q上触发的是火扩散)

七,风系角色扩散染色频率一览:1,温迪,短E弱风,长E强风,Q触发大约7次扩散,7次转化伤害(风伤转化伤害均弱元素);2,砂糖,E弱风,Q四次扩散四次转化,均弱;3,琴,E强风,Q开启强风,后续10秒内10次弱风扩散10次自身元素;4风主,长E三次弱风,三次弱元素转化,Q4次扩散,4次转化(弱风,强元素转化,也是唯一一个转化出的元素是强元素的)

七(补充),风系元素转化优先顺序,除了风主都是火水雷冰,风主是冰元素和冻元素并列第一,之后火水雷…这两个特点决定了风主破水使徒的强势…

八,万叶,E机制,开启扩散目标身上元素,下落转化元素与目标身上元素反应,没有就附着,收尾扩散目标身上元素;短E开启弱风转化弱收尾弱风,长E开启强风其它相同;Q机制,Q开启强风,后续五次弱风五次弱元素转化,五次弱风均能触发扩散,当目标身上无元素,先风伤再转换伤害,有元素先转换伤害与其反应再风伤;注意,所有的扩散目标都是敌方单位而不是自身

九,限定单个或多个同元素使徒情况破盾一览:雷咏者:1,有点赞Q情况万叶长EQ,11;2,温迪长;3,有点赞Q情况,琴EQ24;4香玲,EQ16;5,如雷点赞,不是很好量化;6甘雨,也不是很好量化……水使徒:1,重云EA全中,一轮14,Q4;2,重云钟离,踢枪取消后摇或者接重击一轮都是13;3,重云加2近战轮换切,一轮9;4,甘雨,不好量化;5,罗莎莉亚二命EQ,10;5,凯亚EQ9,六命15;6风主加任意强冰,长

十,限定单个或多个同元素使徒双人破盾组合:雷咏者:1,如雷点赞琴9秒;2如雷点赞香玲13秒;3如雷点赞风主17秒……水使徒:1,重云风主17秒;2,甘雨温迪19秒(注意,9、10条都是限定了一个或多个同属性深渊使徒,没有内鬼法师给你扩散)

十一,可以给兔兔伯爵上元素,同时它也算扩散目标,其它召唤物均不行,可以利用这点在水环境下让万叶染火,同时加速破盾…同时安博Q瞬发六段弱火,也是不错的破盾手

十二,风主用法粗略的说一下,Q的释放要打满需要卡墙角或者钟离的柱子,可以用强削韧技能推使徒,比如点赞,卢姥爷EQ,琴E等很多技能…风主要转冰风暴和冰丸子要在水使徒打出盾之前上冰,在它开盾抬手前放技能…开盾之后想搓冰丸子,因为它冰冻抗性的原因要用强冰冻才行

应该无了,之后我想起来再补充…

七补充,温迪E都是强风…

十三,碎冰对破水盾无收益,因为碎冰只是破坏了冻结状态并不消耗水…但对于冰盾(如冰丘丘暴徒,冰法是冻元素盾无法冻结),可以用水冻结之后用钝击破冰,破大量冰盾值…但火系可以用碎冰打破冻结状态,使火一定消耗水,也算有点用处吧…很多人看到钟离柱子碎冰导致了破盾加快,其实是岩属性会优先碎冰,之后反应藏元素,而水使徒一定藏水,所以柱子增加的破盾效率其实是岩水结晶破盾,而不是碎冰

三补充,虽然冰火在雷水共存的情况下会优先和雷反应导致抢元素,但无法量化雷对破盾效率的提升和抢的反应对破盾效率的降低,因此有可能出现破盾相同或者略快的情况,但还是不推荐用雷破水盾

关于火使徒破盾机制

火使徒72火元素量护盾,没错,是72盾量,但其实也挺正常的,毕竟水火1:2消耗,而水雷没有克制元素;水火1:2,雷火1:1,冰风岩2:1消耗

火使徒开盾后会周期放一个6单位火元素量的球,打破之后会消除火使徒本体12元素量护盾

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