admin 2025-10-02
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“以97年人的眼光,看看当下世界”
2000年前后,电脑在国内的普及程度达到空前新高度,电脑开始逐渐走入大众生活,电脑游戏逐渐兴起,在那个网络网速并不快的年代,在家里玩的游戏大多是以光盘作为载体。
帝国时代游戏光碟
“记忆中的即时策略游戏”
我的父亲年轻时候是星际争霸的狂热爱好者,在我读小学的时候,每到周末晚上我都会搬把椅子看他在星际中大战电脑,尽管最巅峰时期的他也只能一挑五个电脑,但他原则性很强,永远只输入“blacksheepwall”(游戏作弊码:用于解除战争迷雾)这一行代码,从不会开加钱或者无敌之类的其他功能。
星际争霸游戏画面
红色警戒中的法国科技特色-巨炮
再到后来,印象中RTS(即时策略)游戏最后的辉煌便是魔兽争霸3-冰封王座这款游戏,由于这款游戏后期开放了地图编辑器(玩家可以自己创作地图、规定玩法的工具),所以我玩的更多的其实是类似塔防、生存之类的玩家自创地图。正因如此,越来越多的玩家开始摸索新的游戏方法,创造出了DOTA、真三国无双、忍者村大战这类型的MOBA(多人在线战术竞技游戏,玩家通常只需要操纵1、2个角色并且使用他们的技能)游戏,至此,在我记忆里的RTS开始衰落,网吧里电脑屏幕上充斥的游戏也从热血传奇、冒险岛变成了跑跑卡丁车、QQ炫舞、地下城与勇士再变成了英雄联盟、守望先锋。RTS游戏似乎已经开始被这些网吧涌进的新鲜血液遗忘。
“落寞原因”
近几年,电脑游戏从家长老师眼中的“毒瘤”由资本之手转变为电子竞技运动甚至登上亚运会项目,直播行业兴起,游戏联赛设立,都将电子游戏推向一个个新的高峰,只是里面缺乏了RTS游戏的身影。而我上次玩RTS游戏还是两年前的夏天,和朋友在网吧打开帝国时代2HD版,一边选择高丽修墙盖塔,一边吹着空调吃着外卖等电脑来进攻。对于游戏,我也不知道什么时候起不再迷恋单枪匹马的从中升级、“杀人”获得的快感,而是只有和朋友们一起去网吧时才能感觉到快乐了。
截止到发文时,已经找不到RTS游戏搭子了