admin 2025-06-04
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超前聚会一共三个小游戏,根据不同的人数分为了八人局;六人局;四人局,规则在此不详细说明(实在太长了,请自行观看节目),整体都是通过沟通和心理博弈去进行决定与行动。
藏宝之战(八人局)-两人一组,通过在宝箱中放置金币和飞镖,先交流再决定,先放置者后取物,互相牵制,但又相对独立;游戏里的大家都不约而同的想到了同一种方式,1号位和4号位结盟,通过道具卡和信息共享达到共赢的目的。八人的这局游戏,沟通是非常关键的问题,通过交换情报与交流想法去判断对手的做法,进而去修正自己的策略;也可以通过与对手的沟通去迷惑对手,让其他人摸不清自己的做法,进而达到隐藏自己操作的目的。这里面,阿蒲的搜刮卡牌是本局游戏的第一个亮点,瞬间扩大了自己的优势,但也使得自己成为了出头的“鸟”;后期何老师和小齐的一组与昊然和文静这一组,在后期的“小剧场”,成功的骗到了其余的玩家,也奠定了后期的优势…钻石和小丑的机制增加了这个游戏的可看性,在前两轮的金币与暗器的博弈与交流后,玩家对对家的玩法与藏宝的位置有了一定的了解,钻石与小丑的出现“打破”了这个位置的摆放,很大增加了游戏的随机性,也给了其他玩家翻盘的机会~
寻宝之战(六人局)-两人一组,为对手设置起点与终点,通过封堵格子来判断自己的终点,需要减少自己前往终点的步数以及延长对手前往终点的路来获得胜利。六人局的游戏,从设置起止点就开始了,是远距离看步数,还是相邻点赌心态,都很有可玩性。这局游戏里,文韬与吴昕的组在后期有一个非常高光的画面是骗过了白举纲与奥利,使他们将终点认错,错失了即将到达的终点。这里很想讲的是文韬与吴昕组的情绪内敛,表情与对话可以传达很多信息,比如文韬与小白的对话,就让小白他们组错误判断了自己组是终点(总有人会相信文韬,嗯)。昊然和羽杰的组合,前期判断B口的做法很高光,只是后面终点的判断失误加上距离终点有点远,所以距离获胜“一步之遥”,有点小可惜…
夺宝之战(四人局)-两人一组,通过牌面大小与道具卡结合比较进行得分判定,判定后获得的牌面数额即为所得分数,最终总分数更高者获胜。先谈谈游戏本身吧,游戏机制不难理解,但因为道具卡的存在,不同的组合都有了很大的变数。既可以全随机,也可以根据概率算,更可以根据对方心理的推定。你以为我在第一层逻辑,其实我可能在第二层甚至第三层。说回本局游戏,火树与王栎鑫一组,面对陈哲远与周笔畅的组合,从刚开始的时候,很多人都觉得结局已定,但实际局面确是有来有往,火树与王栎鑫主打一个概率加心理的半计算半随机的方式,另一组主要是“走一步看一步”的随机应变;双方每一步的决定都会影响着后期的结果,前期的火树和王栎鑫精准的预判了对方的决策,所以为后期的胜利奠定了很大的优势,而周笔畅和陈哲远虽然在落后的时候有些慌乱,但也没有完全被牵着鼻子走,甚至一度分数差不多追平,也是非常厉害了!!!
总得来说,超前聚会的三个游戏设置了不同维度的博弈,让参与的玩家们对这个节目的调性和其他的玩家有了一定的了解,每个游戏都固定有很详细且长的规则说明,但深入挖掘下,可玩性还是蛮多的~