admin 2025-07-06
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文:墨染|编辑:Rin
《东方弹幕神乐失落幻想》这款音乐节奏游戏,在制作组的奇思妙想之下,将东方project传统玩法——弹幕游戏——融入其中,制作出一款玩法非常新鲜、体验极其炸裂,让车万玩家又爱又恨的作品。
纵使车万已“过气”,神曲依旧是神曲可以对东方project同人游戏的质量、设计、游戏性等等抱有怀疑,但是难以否定这些作品中的音乐绝不会差。毕竟某老酒鬼所制作的东方project官作游戏中,已经创作出大量动听旋律的游戏背景音乐,为东方project同人打下了极好的底子。在如此好的基础之上,一款东方project同人游戏的背景音乐都做的稀烂,那么这部作品的质量确实不敢恭维。
本作《东方弹幕神乐失落幻想》作为一款音乐节奏游戏,撇开游戏其他方面先不谈及,其中的曲库毫无疑问是非常优秀的,且数量极其丰富。既有官方上海爱丽丝幻乐团的原曲,也有大量知名同人社团或者个人创作者的二创歌曲,以及不少本人也不太熟悉但是音乐一样优秀的同人社团或者个人创作者的二创作品。即使是同一首原创曲目,也会出现多个改编版本,音乐党车车人确实狂喜。
诸如幽闭星光、魂音泉、东京ActiveNEETS、凋叶棕、豚乙女、触手猴等,在东方project同人圈子非常出名的存在,也是本人非常喜欢的同人社团或者个人创作者,他们的曲目也都收录到游戏曲包中。打音游什么的都是其次,听东方project神曲才是真谛。唯一可惜的是,还有大量的追加曲包(目)需要购买DLC解锁,全收录价格不便宜,等一手折扣价入库。
神乐模式,常规音游作为音游,某这程度上本作确实炸裂,不过,对于游戏中大多数关卡的玩法模式,其实还是传统的音游玩法,即游戏内的神乐模式,。根据游戏难度的选择,玩家可以有4key和6key模式,如果是休闲玩家,不追求极致完美、高分评价、全任务达成等挑战的话,更简单的4key模式即可。不过,4key模式的音轨依旧有6条,只是最外边的2条轨道只是不启用,这个细节居然不删除,有点让人摸不着头脑。
神乐模式关卡中,玩家通过准确击打鼓点,积累下方的能力槽,判定时机越准确,积累的能量越多,其中,“BAD”和“MISS”判定则是扣除能量。当曲目播放结束后,能量槽内的能量达到“BORDER”界线,便算通关。虽然4key模式难度较6key模式较低,但是某些关卡也有一些阻碍玩家击打鼓点的特殊关卡设计。
例如,被雾气遮蔽住部分音符轨道,模拟地震突然剧烈晃动的音游画面,音符外观变化让玩家无法判断平衡线,节奏音符超高速下降……总之,玩家想要拿到高分高评级、完成各关卡附加任务,难度还是不小的。当然,菜就多练不是,一把失败,那就多开几次,背板熟练了,通过关卡还是不成问题的。
另外,本作相对于其他音游,对于鼓点的准确性判定,也比其他游戏更加严格。本人在音游方面,也是玩过《初音未来》、《黑白钢琴键》、《QQ音速》、《OSU!》以及不少其他的一些小众音游,虽然游戏技术玩的一般,但是本作的判定确实有些小问题。尤其是人类村落里的曲目“虚无缥缈的人类”,表现的非常明显,莫名其妙的踩不到点,且鼓点和节奏貌似也存在一定的脱节,令这个关卡玩起来非常憋屈。
左手打音游,右手打飞机,这是要逆天本作之所以叫做“弹幕神乐”而不是“神乐”,弹幕二字便是重点。本人并没有玩过手游版本的《东方弹幕神乐》,不过如今登录PC端的买断制单机游戏版本,确实在游戏中发现了一些很新颖、挺新鲜的内容。将节奏游戏和弹幕游戏融合于一个游戏之中,个人印象中独此一家。以音游为主、弹幕为辅,《东方弹幕神乐失落幻想》确实可以很“自豪”的说出:“在弹幕游戏中,我们可以打音游;在节奏游戏里,我们可以打飞机!”
不过也正是两种类型的玩法的融合,本作绝对会令玩家头皮发麻。无论是节奏游戏,还是弹幕游戏,对于玩家的手速、反应力、判断力(眼手脑)协调力等综合游戏能力,都有着极高的要求,两者皆是难度天花板的存在,绝对能够让大部分玩家感受到肾上腺素飙升。这种肾上腺素的飙升并非只有恐惧、愤怒,玩这款游戏更多的是拼眼力、拼手速、拼反应的“激燃”。
中间屏幕躲弹幕打飞机,两边侧栏踩节奏打音游,眼睛表示不知道看哪里;左手打音游,右手打飞机,双手表示手速不够是硬伤;眼睛看清了,手速提高了,但是对于躲弹幕、踩节奏的双线程工作任务,大脑CPU表示处理不过来,要爆炸了。大佬玩家尚且有难度,更别提许多技术不够硬的玩家,一边打游戏,一边骂咧咧,一边小宇宙爆发要奋战到天亮不是你死就是我亡。
这样的设计不得不服,是真的炸裂,想到这种玩法的制作者,绝对是个鬼才。不知道其他玩家游戏过程中身体表现如何,反正本人弹幕神乐关卡战斗之际,浑身燥热难耐。
幻想乡的覆灭别看游戏是音游,但是是有一条主线故事的。虽然这个故事存在一些问题,但是也有其具有特色的亮点。故事大体上就是红白巫女博丽灵梦醒来时,整个幻想乡成为一片废墟,她还失忆了,于是在名为御魂的“灵魂”指引下,她在这个幻想乡废墟之中,一个区域接一个区域,不断战斗,搜集御魂卡,重启幻想乡区域,最终解决这次“砂愁异变”。
先说不足之处,本人觉得最主要有两点。其一,整个故事叙事不打到最后的结局,会有一种云里雾里的感觉,全程看下来很是懵懂。其二,前期设定铺的很开,给玩家一种这次异变要搞大事的感觉,但最后结局则是挖坑不好好填的潦草收尾,尤其是最后,明明是幻想乡中包括村民在内所有的意志帮助灵梦恢复幻想乡,最终只有雾雨魔理沙和博丽灵梦二人的努力结果,其他人甚至都不露脸,一点不符合幻想乡的设定,格局小了。
虽说有缺陷,但是故事特色之处也确实有不少能够让读者眼前一亮的内容。一开始就以灵梦的视角,展示出一副崩坏的幻想乡世界,除了博丽灵梦,幻想乡中的众人早已化作砂砾消失于世间,这样的悲剧幻想乡确实有一种题材新颖感。
之后,故事的展开则是两条世界(时间)线,一条是博丽灵梦所在的崩坏线,一步步恢复幻想乡原貌,另一条则是雾雨魔理沙所在的正常幻想乡线,以雾雨魔理沙寻找失踪的灵梦视角,带着玩家看到正常的幻想乡是何种繁华热闹,两条线对比明显,且最终汇聚成一条线。(这样的叙事其实很好,但是还是剧情发展的叙事功底薄弱,导致故事叙事云里雾里,剧情结局也处理不到位,很多内容没有说明白,综合起来也就出现了上文的两个问题。)
好看的御魂卡,值得去搜集博丽灵梦一路搜集的御魂卡,通俗理解,就是生活在覆灭前的幻想乡中众人,那些难以磨灭的记忆碎片。失忆的灵梦一路搜集,其实也是自身记忆的复苏。个人认为这些御魂卡是游戏中除去音乐曲目之外,最为不错的一处花瓶内容了,因为这些御魂卡类似于游戏CG,制作的真的漂亮,数量丰富多达300余张,且涉及到幻想乡诸多角色,又有哪位车车人能够拒绝幻想乡的精致“闪卡”呐。
只不过御魂卡的全搜集难度不是一般的高,不少事需要完成各个关卡的附加任务的,这些任务很多并不是那么容易就可以达成。至于御魂卡的养成体系和战斗效果,个人觉得可有可无,XP党纯粹就是挑自己喜欢的御魂卡装备上。
最后游戏通关时间不长,从博丽神社开始,一路经过红萌馆、永远亭、天界、冥界等12个幻想乡知名打卡景点,需要7个小时左右,但是想要御魂卡全搜集,那真的是遥遥无期。尤其是本作的“弹幕神乐”这种难度要上天的玩法,实在是太难了。佛系玩家,躺平摆烂,听听歌附带搜集一下闪卡,也还是挺好的。