admin 2024-11-20
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这个二粗道路怎么走出这个不一样的?走一刀,跳一刀,中间断层的,道路根本是不需要加工这里的,看到没有?这很浪费时间的。魔术大怎么回事?很多老铁一学习就开始用外挂polome软件,真正的一些实战参数、实战的应用技巧,根本不懂,都不知道什么意思。
一看都是外挂做出来的,从哪里去改?首先要了解真正的实战含义,刀路就是这里不是有个残留吗?这里不有个最小间隙吗?意思就是什么意思?仔细听讲。
n次了,明明加工是a亲这个角的,这边亲b,就是明明亲这个角的ab之间,如果长度是在四十以内,不超过四十,自动会加到路连起来,四十以外就不会连了,所以在中间就自动加了很多道路把你连起来了,明白没有?所以中间的道路等于是多余的,没有用的,所以没有必要去搞这个玩意。
就是问我这样加工行不行的?加工也能加工,就是有时候有些刀路是不需要的,懂我的意思吧?所以如果刀路想做的跟参照道路径一样,就把这个值改一改,二十六的刀内定是一点五倍到两倍,但是实际做编程的时候,其实不想要可以给小一点,给道具的一半,明白不?
计算这个题可以把值稍微给大一点,加大五个四,公差给的有点大,这不管,所以编程的时候开始不嫁就不一开始就搞外挂,一定要把原生态玩熟,明白不?都不知道什么意思,魔术小了,还没关系,魔术太大了,中间连的东西很浪费的,因为可能这个小角就把清的这个角根本清不掉什么东西的。
等一下道路不连的时候就可以把它删掉,等一下这里可能会有一点点碎道路,也可以把它删掉就可以了,连在一起删都删不掉,道路不是做出来了吗?道路做出来不就漂亮了吗?道路做出来跟参照w镜不是一样的吗?剩下的在这边,才一点点,如果擦了到滤镜,道路是没有的,刮到一点点,所以刀录可以把它删掉,后面可以用其他的刀走一下都可以,完全不需要了。
在干嘛?浪费表情,这东西完全不需要的,不要看了,施工这里好像能走的到,走到什么东西吗?这里哪里走到什么东西?红包,这个就是残留模型所加工的效果,这样才是想要的,之前到路自己对比一下,空刀多少?懂了没有?现在中间就没有连了,而且这个东西碧空的,碧空下坠才一个毫米,五只丝,这个脚其实可以这把刀不走,到后面刀走一下也可以,其实不走后面用大刀做也没有关系,懂我的意思不?
如果参照材料不行,参照道路滤镜,这个地方是,不会有道路的。
就是这样,哪个地方不顺要手动删一下,这就是以后遇到这种残留模型道路做的这么恶心的时候,想优化通过什么方法的优化,明白了吧。