admin 2025-07-14
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《刺客信条:本色》游戏于2014年在IOS和Android移动端上发售。
游戏故事剧情设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。
作为一款在移动端发售的作品,游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。虽然游戏中无论是探索、暗杀、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等系列经典的元素都有呈现,但作为一款移动端上的游戏,还是暴露了操作上的不便和缺陷,给玩家的感觉就是手游比端游更累,累心又累手。
《刺客信条编年史:中国》游戏于2015年4月22日在PS4、XboxOne、PC、PSV等平台发售。是《刺客信条编年史》三部曲的首部作品。
游戏的故事剧情设定在十六世纪的中国,1521年4月正德驾崩,朝廷内一片混乱,诸位官员为下一任皇帝的人选争吵不停。这时刺客们也联系上了邵君,并潜入皇宫中将她救出。
编年史三部曲的游戏都改成了2D横版的游戏模式,游戏的关卡设计很棒,操作系统也很有趣。但游戏整体单薄的故事剧情和平淡无奇的场景让人觉得有些失望。
《刺客信条编年史:印度》游戏于2016年1月12日在PS4、XboxOne、PC、PSV等平台发售。《刺客信条编年史》三部曲的第二部作品。
游戏的故事讲述了在1841年锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客ArbaazMir必须重夺神秘物件并同时保护他的朋友和爱人。
游戏的故事剧情和上一部编年史作品一样平淡无奇,但游戏在画面上表现的十分精彩,在游戏中玩家可以见到许多印度才会出现的标志建筑,游戏的整体风格也与部分玩家所想象的印度风类似。但作为一款刺客潜入暗杀型的游戏,本作在这方面的表现甚至没有前作“中国篇”表现的好,游戏中的关卡设计也算是失败的,给玩家的感觉就像是一款圈钱的作品。
《刺客信条编年史:俄罗斯》游戏于2016年02月09日在PS4、XboxOne、PC、PSV等平台发售。《刺客信条编年史》三部曲的最后一部作品。
本作的游戏故事讲述的是在1918年的俄罗斯,NikolaiOrelov想带着他的家庭离开俄国,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙皇的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
作为编年史三部曲的最后一部作品,可以说是这三部作品中最好的一部。首部中国篇的画面略显简陋,第二部印度篇的关卡设计较为失败,经过前两作积累的经验本作把之前作品的不足都填补了。
《刺客信条:燎原》游戏于2018年在IOS和Android移动端上发售。
这是一款“避难所”类型的网络游戏,游戏带有卡牌收集元素,游戏里的角色阵容基本以《刺客信条2》及其衍生作品为主。
“避难所”类型的游戏大多都是将游戏的核心玩法放在模拟经营方面,将资源的累积与转化作为游戏流程推进的主要方式。但却有意识地将玩法的重心偏向了“任务攻略”部分。除了经营兄弟会以外,玩家仍然需要身体力行地使用角色攻略任务关卡,在积累资源以外,也通过主线关卡中简单的线性剧情推动了游戏流程。
作为一款融合了“避难所”模拟经营、卡牌、策略等诸多玩法的手游作品,《刺客信条:燎原》可以说抓住了每类玩法的核心要素并实现了简单轻度的展开形式。